Navigare nel mondo del digitale, social e videogiochi in modo consapevole e responsabile
A chi è rivolto
- Insegnanti scuola primaria (classi quarta e quinta) e secondaria primo grado (tutte le classi)
Obiettivi
- Acquisire conoscenze e strumenti di educazione digitale per realizzare laboratori interattivi con gli studenti
- Promuovere una riflessione critica per l’uso consapevole e responsabile delle nuove tecnologie
- Promuovere competenze, come empatia e pensiero critico, per una comunicazione responsabile
- Favorire la conoscenza delle normative sui social e il digitale.